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[分享] 當VR 產品遇上LEAR NatroSound™ 技術~

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發表於 2016-5-10 20:48:53 |顯示全部樓層
kiki NS U1.jpg

話說小弟終於都有時間去研究下VR(Virtual Reality)產品,同所有「欺騙人類視覺」既技術一樣,無論3D定係VR,長時間使用都會令人感到不適。
咁3D技術固定畫面都好d冇咁易累,而VR 既360度技術,同時要超近地對住VR頭罩內屏幕,同埋畫面會隨用家頭部轉動而作出反應,加埋就令人好快就累。
仲未計被動式VR產品配合傳統耳機既「頭中效應」聲音問題,即係「畫面係眼前郁,聲音固定係頭頂」既奇怪感受,簡直就係對用家既雙重「折磨」,加速用家更快不適而停止VR體驗!

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然而,當小弟使用NS-U1(http://goo.gl/6eNHhh)接駁SAMSUNG GEAR VR 去使用既時候,我發覺整體效果自然好多,起碼VR內既影像,係配合到聲音係面前,而唔係畫面還畫面、聲音還聲音,自由而無連繫地發揮,整體感受更自然、真實同舒服好多。

----------Hard Sell時間----------

話說有部份玩家成日都將NatroSound™ 技術同傳統既電子或軟件Crossfeed 產品直接對比。
好啦,咁來到配合VR使用既層面而言,相信大家好容易就分得開「直插即用有料到」,同埋要加舊野、駁來駁去、開啟音效之類既設計有咩本質上既分別。
相信作為VR用家既朋友,點都唔會想回頭睇VR後面影像既時候,駁住耳機部「東西」成部飛左出去啦係咪?!
所以站在「配合VR頭罩體驗」而言,唔洗外置任何被動/主動式硬件、軟件,更唔洗電源就用到既聲學NatroSound™ 技術耳機擁有絕對優勢呢!
如果你都係VR用家,想試下NatroSound™ 技術 係咪真係有料到,歡迎隨時帶埋你既VR來門市試下架~

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發表於 2016-5-11 12:02:53 |顯示全部樓層
VR 產品會唔會其實已經計左 左右耳平衡, 再加NS個function反而會失真左?
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發表於 2016-5-11 16:41:14 |顯示全部樓層
ssko 發表於 2016-5-11 12:02
VR 產品會唔會其實已經計左 左右耳平衡, 再加NS個function反而會失真左?

哩類普通頭戴式VR盒係做唔到你所講既野的。
仲有真正要做埋3D VR音效,係要錄音/混音層面都做埋野。
唔係點樣head tracking你個頭郁d聲跟住轉~
試諗下係幾大既製作~

哩類產品依家係視頻就VR,音頻仲係好原始既質素。。。
只要佢音頻一日都係咁原始,NS技術既耳機就會發揮到作用。

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發表於 2016-5-11 17:28:49 |顯示全部樓層
學到野@@ thanks

我諗左右應該會易搞小小, 當佢條聲帶係喺正中間. 可以計返個頭向左/右郁左幾多度, 再分返對應嘅ratio出返係左右耳. 不過要有埋上下就應該要搞混音@@
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發表於 2016-5-11 17:58:31 |顯示全部樓層
ssko 發表於 2016-5-11 17:28
學到野@@ thanks

我諗左右應該會易搞小小, 當佢條聲帶係喺正中間. 可以計返個頭向左/右郁左幾多度, 再分返 ...

按你想法其實都係會有一堆問題。
小弟當年開發NS技術,就係為左減少麻煩,用最直接、簡單既方法實現本來要好多步驟先實現到既野。

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